lunes, 11 de agosto de 2008

INTRODUCCION

Reconociendo los múltiples sucesos y cambios sociales debido a la tecnología, se presenta la necesitad de adoptar nuevas formas de comunicación y transferencia de información, lo cual va a la par con la evolución de los sistemas computacionales principalmente su infraestructura y capacidad de rendimiento.
El origen del computador se centro en la necesitad de agilizar procesos lógicos y contables de la vida cotidiana, pero en la actualidad no es su única función, su utilidad va desde redactar una carta hasta crear un video juego pasando por ver y escuchar videos y música, hablar con familiares o amigos en diferentes partes del mundo, como también hacer compras y transferencia bancarias, pagar servicios hasta tomar clases.

Este auge de comunicación rápida y de fácil acceso, ha exigido la creación de medios masivos para la transferencia de información además de los programas para tal fin; como lo son: Ares, Limewire, Bitcomet, Utorrent, Emule entre otros. Estos intercambian en un libre albedrio información y archivos, pero a su vez propagan virus informáticos y exponen el computador a los mismo. 

Con lo anterior hay que analizar el uso de los medios de internet: un uso personal pero ante todo de responsabilidad con su ultimo propósito o fin.

Paginas de interés:

Anonimato en la navegación de Internet http://www.geocities.com/SiliconValley/Way/4302/anonimato.html

http://www.terapiatanguera.com.ar/Notas%20y%20articulos/navegar-craichik.htm

Bibliografia

http://www.usergioarboleda.edu.co/comunicacion/actualidad/tecnologia.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electrónico
http://www.uv.es/ciuv/cas/correo/email.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Browser
http://www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1235
http://www.prteducativo.com/ninos/comonavegar.htm
http://www.enplenitud.com/seccion.asp?seccionid=299
http://www.enplenitud.com/nota.asp?articuloid=10585
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema19.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Correo_electronico.html

NUESTROS CORREOS
OSCAR MAURICIO CARVAJAL SUAREZ      Omcs11_x@hotmail.com
MAURICIO SILVA CHAPARRO                       maochila@hotmail.COM
JORGE FERNANDO PERAZA CARRILLO      neonkenshin2007@gmail.com
ALEJANDRO CASTRO TORRES                      castro.gato@hotmail.com


DICCIONARIO


ECS: Enhanced Chip Set (ECS, Chipset Mejorado) es el nombre utilizado para la versión extendida del chipset original del Commodore Amiga (OCS). Se lanzó en 1990 con el Amiga 3000. Los ordenadores Amiga vendidos en ese año presentaban una mezcla de chips OCS y ECS, e incluso un Enhanced Chipset completo. En 1991 se introduce oficialmente en la gama baja con el lanzamiento del Amiga 500+. El último Amiga en usarlo fue el Amiga 600. Fue sustituido por el chipset AGA (Advanced Graphics Architecture).

CLEVO: es uno de los más importantes fabricantes de ordenadores portátiles para los distribuidores y también uno de los más preferidos OEM / ODM. Comercializan productos en más de 50 países y han establecido centros de servicio en EE.UU., Alemania, Gran Bretaña, China y Taiwán.

WIDGET: es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera.

MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) Extensiones de Correo de Internet de Múltiples Propósitos. Técnica para codificar archivos y anexarlos a un mensaje de correo electrónico. Permite principalmente enviar archivos binarios como parte de un mensaje.

SMTP Simple Mail Transfer Protocol, Conjunto de instrucciones que se utilizan en Internet para la transferencia de mensajes del tipo correo electrónico.

POP3 ( Post Office Protocol 3 ), Protocolo de oficina de correo 3. Protocolo cliente-servidor de trasferencia de mensajes de correo electrónico 

IMAP Uno de los dos protocolos más habituales (el otro es el POP) que puede utilizar un cliente de correo para consultar y recibir los mensajes recibidos por el servidor de correo

PC puede referirse a: * Computador personal (u ordenador personal): del inglés Personal Computer*

MIPS es el acrónimo de "millones de instrucciones por segundo". Es una forma de medir la potencia de los procesadores

MEDIOS DE TRASFERENCIA (parte III)

PEER-TO-PEER (P2P)

A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés, peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores respecto de los demás nodos de la red. Es una forma legal de compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantáneos, sólo que de una forma más eficiente.

Dichas redes son útiles para muchos propósitos, pero se usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital. Este tipo de red es también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real, así como lograr una mejor distribución del tráfico de la telefonía utilizando tecnología P2P.

Características

Seis características deseables de las redes P2P:
• Escalabilidad.
• Robustez. 
• Descentralización.
• Los costes están repartidos entre los usuarios.
• Anonimato.
• Seguridad. 

Redes, protocolos y aplicaciones

 


Redes
Ares: Ares Galaxy, FileCroc, KCeasy, Warez P2P
BitTorrent: Azureus, BitComet, BitSpirit, BitTornado, µTorrent
CSpace: sistema de comunicaciones basado en peer-to-peer
Direct Connect network: DC++, BCDC++, StrongDC++
Domain Name System
eDonkey2000: aMule, eDonkey2000, mlMac, Shareaza, xMule, iMesh
FastTrack: giFT, Grokster, Mammoth, MLDonkey, mlMac, Poisoned
Freenet: Entropy (bajo su propia red), Freenet
GNUnet: GNUnet, (GNUnet-gtk)
Gnutella: mlMac, Morpheus, Phex, Poisoned, Swapper, Shareaza, XoloX
Gnutella2: Adagio, iMesh, Kiwi Alpha, MLDonkey, mlMac, Morpheus
Kad (usando el protocolo Kademlia): aMule, eMule, Lphant, MLDonkey,
Lime Wire

Una reciente generación de sistemas peer-to-peer son llamados "metacomputing" o son clasificados como "middleware". Estos incluyen: Legión, Globus

Aplicaciones multi-red de codigo abierto

MLDonkey (BitTorrent, eDonkey2000, FastTrack, Gnutella, Gnutella2, Kademlia, FTP) (Windows, Linux, Mac OS X)
eMule (eDonkey2000, Kad Network) (Windows)

Aplicaciones multi-red de codigo cerrado

Kiwi Alpha (Gnutella, Gnutella2) (Windows)
Morpheus (NEO Network, Gnutella, Gnutella2, BitTorrent) (Windows)
WinMX (Windows) (winmxgroup.com)
Zultrax (Gnutella, ZEPP) (Windows)
Lphant (y sus variantes sin adware como Lphant Plus), (eDonkey2000), (BitTorrent)
iMesh (Fasttrack, eDonkey2000, Gnutella, Gnutella2) (Microsoft Windows)

MEDIOS DE TRASFERENCIA (parte II)

COMPARTIR ARCHIVOS

Hay tres maneras de compartir un archivo:

La primera es por medio del chat o correo electrónico, la segunda descarga directa de una página o por FTP y la tercera más utilizada es P2P por medio de programas.

DESCARGA DIRECTA

Es una forma de descarga desde un servidor en el que el usuario no tiene que esperar colas, a diferencia del P2P en el que se producen esperas (a veces de varias horas) y la velocidad de transferencia depende del ancho de banda de subida del emisor y del ancho de banda de bajada del receptor.


Cada empresa ofrece diferentes tipo de almacenamiento y descargas, los que varían en el tipo de archivo, tamaño, tiempo de permanencia del archivo, y el número de veces que se puede descargar. Así mismo, ofrece siempre un servicio gratuito (que suele tener un máximo de usos por día) y uno de pago o premium.

Gestor de descargas

Un gestor (o administrador) de descargas es un programa diseñado para descargar ficheros de Internet, ayudado de distintos medios como logaritmos o formas más sencillas, para ir pausando y reanudando las descargas de algún servidor FTP o página de Internet. Es muy recomendable cuando se trata de archivos grandes como imágenes.ISO programas, videos, música...

Ejemplos de gestores de descargas

Entre los gestores de descargas más populares para algunos tipos de Descarga directa, se encuentran FlashGet, Free Download Manager, Download Accelerator, QuickDownloader, ReGet, GoZilla, FlashGet, Orbit Downloader, GetRight, NetAnts, Offline Explorer, KGet, RapGet, y otros más. Para usuarios de líneas de comandos, existe wget.

FTP

FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.


Servidor FTP

Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su función es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores.

Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse en los ordenadores personales, por lo que un usuario normalmente utilizará el FTP para conectarse remotamente a uno y así intercambiar información con él.

Cliente FTP

Cuando un navegador no está equipado con la función FTP, o si se quiere cargar archivos en un ordenador remoto, se necesitará utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos.

MEDIOS DE TRASFERENCIA (parte I)

MEDIOS DE TRASFERENCIA

Como anteriormente fue mencionado hay varios formas de transferir información ya sea por audio, texto o video, pero también está, llamadas (VoIP) videojuegos en línea, la transferencia video por chat y de archivos ya sea de persona a persona, compartidos por FTP on subidos a una pagina para luego sus descarga.

LLAMADAS POR INTERNET VOIP

¿Como funciona VOIP? 

En origen la voz se digitaliza, se comprime y se encapsula sobre el protocolo TCP/IP (el usado en Internet). En destino se hace la operación contraria. 

Ventajas Economicas 
Es evidente el ahorro que le supone la integración de dos redes en una sola (datos).

¿Que diferencia hay en VOIP y telefonia IP? 

VoIP son las siglas de Voz sobre el protocolo IP (en inglés). Es la tecnología en la que se digitaliza, se comprime la voz y se encapsula sobre el protocolo IP. 

Con los equipos que responden a esta tecnología, podríamos efectuar llamadas internas en la LAN Corporativa , sin coste ninguno. 

La Telefonía IP es la infraestructura que nos permite hacer llamadas a cualquier teléfono de la red telefónica. Necesitamos, por tanto, un gateway que interconecte nuestra red con la de un operador. 

¿Que tipo de terminales usan? 
Los terminales que se usan son diversos: desde los teléfonos analógicos tradicionales, hasta los nuevos terminales IP, pasando por un PC multimedia con el software adecuado.

JUEGOS EN LÍNEA

Los juegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de la plataforma. Puede tratase de juegos multijugador, en los que se juega con otras personas o juegos web que se descargan desde la web y ejecutan en el navegador.


Los videojuegos multijugador (traducción del inglés multiplayer) hace referencia a aquellos juegos en los que participan diversos jugadores. Más concretamente se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma.

Los juegos web son juegos en línea que se descargan y se ejecutan en el navegador web.

Este tipo de juegos ha crecido a la par que lo hacía la web. El usuario normalmente no necesita realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario ejecutar otros programas.

Tipos

Se desglosan cuatro tipos de juegos:
Juegos Flash
Juegos Shockwave
Juegos java
Juegos JavaScript

CHAT


Chat (español: charla), que también se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo.Tabla de contenidos [ocultar]

Usuarios del chat

Entre los usuarios del chat, es común que estas personas escriban bajo seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios, destacan los usuarios que en chats, foros, y otros medios, escriben en demasía en un lenguaje corto (Short), simplificando palabras al igual que en el SMS que no respetan la ortografía. Se denominan chaters.

Del Chat al Videochat

Uno de los Chat mejores desarrollados y con mayor capacidad de comunicación en tres medios como lo son el texto, video, y el audio en acción simultanea a través de un programa conocido como Paltalk que en el fondo es un servicio de red social con la inclusión de videochat en las redes sociales.

Software y protocolos
 
AOL Instant Messenger (AIM)                 Gadu-Gadu                                        Google Talk
ICQ (OSCAR)                                               Internet Relay Chat (IRC)              Jabber (XMPP)
Meetro                                                           MUD                                                  Pichat
SILC                                                               Skype                                                 TeamSpeak (TS)
Windows Live Messenger                           Yahoo! Messenger
 
Videoconferencia

Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, etc...

Medios de Comunicacion

LOS MEDIOS DE COMUNICACION EN INTERNET


INTERNET COMO NUEVO 'CANAL DE COMUNICACIÓN'

Internet no es (primariamente) un nuevo 'medio de comunicación', sino un nuevo 'canal' a través del cual puede transitar el tráfico de información de los medios de comunicación ya existentes. 

Por sus características, el nuevo canal presenta grandes ventajas y algunos inconvenientes respecto a los canales tradicionales propios de cada uno de los medios.

Una primera característica de Internet, de gran trascendencia radica en el hecho de que la comunicación en Internet, aunque es masiva -en el sentido de que puede llegar y llega a muchos- es siempre comunicación de uno a uno: de un emisor a un receptor en un acto singular de comunicación en el que se transmite un mensaje. En cada comunicación el emisor (que en Internet es un 'servidor de información') intercambia información con un único receptor.

 Una segunda característica de Internet se encuentra en la posición activa del 'receptor' o 'usuario' o 'consumidor' de los servicios que se ofrecen en Internet. El usuario decide cada paso y está decidiendo en cada momento si continúa recibiendo una información y en qué condiciones y con qué características la recibe; no está reducido simplemente a la decisión inicial, de exposición al medio, y final, de interrumpir la recepción de información. 

La tercera característica de Internet que hay que destacar es que constituye un canal de potencia y alcance prácticamente ilimitados. Por las características técnicas de este canal, Internet es un medio masivo, de alcance universal. 

PERSPECTIVAS DEL INTERNET

Internet como canal (secundario) de prensa:

En la primera perspectiva: 

La facilidad e inmediatez de la recuperación de la información (acceso, búsqueda, paso de unas informaciones a otras, etc.) 

  • La posibilidad de una reactualización, corrección, ampliación, etc. continua de las informaciones 
  • La facilidad, para el usuario, de edición, copia, archivado, etc. de las informaciones
  • La facilidad de acceso a los números atrasados, y, en general, a la colección entera del periódico
  • Disminución radical de las limitaciones 'materiales' al volumen de información distribuido (por la naturaleza 'virtual' del medio). 
  • Un sólo soporte, infinitas consultas y recuperaciones posibles 

En la segunda perspectiva: 

  • Posibilidades abiertas por la hipertextualidad: remisión ilimitada a otras informaciones (de referencia, precedentes o relacionadas, versiones alternativas, etc)
  • Posibilidades abiertas por la interactividad, no sólo en cuanto a la selección de opciones por el usuario, sino en cuanto a las posibilidades de 'respuesta' (crítica, rectificación, contradicción, formulación de opiniones...), 'demanda' (consultas) o de 'participación' de éste (foros, correo).
  • La posibilidad de difundir localmente información de interés local, y, en general, de dotar de contenidos específicos diversos a las secciones susceptibles de tenerlos. 
    Por último, la posibilidad de personalización: 'periódico a la carta', construido según las instrucciones del usuario. 

Internet como canal (secundario) de Radio

Las ventajas, como canal para la radio tal como es actualmente:

  • La desaparición de los problemas de frecuencia, derivados de la limitación de banda disponible.
  • La desaparición de las limitaciones de alcance y los problemas asociados de potencia.

En la perspectiva de un desarrollo de los servicios, posibilitado por el nuevo canal: 

  • Posibilidad de 'emitir' simultáneamente (y seleccionar el oyente a su gusto) múltiples canales y programas 
  • Posibilidad de acceso a fondos de fonoteca 
  • Posibilidades derivadas de la interactividad: de los programas 'abiertos al público' tradicionales a los 'foros', la participación en línea, etc. 
  • Posibilidad de personalización: 'radio a la carta' o 'según demanda'. 

Internet como canal (secundario) de TV

Es, simplemente, la TV digital por cable... limitada por la infraestructura de la Red Telefónica Básica que usa Internet, por la insuficiente capacidad de las líneas. 

Pero, para desempeñar la función de canal secundario de TV, Internet tiene que transmitir las señales video en tiempo real, transmisión dificultada por la escasa capacidad de las líneas. 

En la actualidad varias empresas tienen servidores en Internet que emiten en tiempo real aunque con baja definición y en ventanas de superficie muy limitada: así, VDO Live. 

INTERNET COMO NUEVO 'MEDIO DE COMUNICACIÓN'


"Si alguien inventa la tecnología adecuada, estoy dispuesto a transmitir la información directamente a la corteza cerebral de la audiencia"

1995 Arthur Ochs Schulzberger Jr, Editor del NYT. 


Las posibilidades de Internet no se reducen a su condición de nuevo canal para los medios de comunicación tradicionales, sino que convierten a Internet en un nuevo 'medio de comunicación', 

Las principales posibilidades de este 'nuevo medio' son: 

Ser multilenguaje, capaz de utilizar simultánea y articuladamente los lenguajes propios de todos los medios. 

Ser hipertextual, capaz de niveles y ramificaciones de referencias en número indefinido. 
Ser personalizable, capaz de ofrecer las informaciones que cada usuario individualmente demande, en el volumen que pida y con el formato que prefiera. 

Por último, en relación con las tres posibilidades anteriores, el nuevo medio puede acceder desde sus marcos a todos los demás medios, seleccionando sus materiales e integrándolos en su propia oferta informativa

domingo, 10 de agosto de 2008

CORREO ELECTRÓNICO O E-MAIL

CORREO ELECTRÓNICO O E-MAIL

Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de 

correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos.

PARTES DE UN CORREO ELECTRÓNICOEl correo electrónico consta de dos (2) partes fundamentales:
1. LA CABECERA DEL MENSAJE: la cual es comparable a la información que ponemos en el sobre en el correo convencional, esto es, dirección y remite.
2. EL CUERPO DEL MENSAJE: 
que es la información que con el mensaje se transmite. Estas dos partes están siempre separadas por una línea en blanco La cabecera incluye esencialmente los siguientes campos: To, From, Date y Subject. 
TO: El destinatario(s) principal(es) del mensaje.
FROM: Dirección de la persona que envía el mensaje. Este campo lo genera el sistema de mensajería de forma automática y no se puede modificar.
DATE: Fecha en que el mensaje se ha enviado.
SUBJECT: Asunto del que trate el mensaje

Ejemplo de como NO DEBE SER un mensaje.

  Date: Wed. 5 May 1993 10:45 

  From: tamarira@vm.ci.uv.es
  To:
  Me alegro mucho de saber que vas a visitar VAlencia estas fallaas que te
  parece si quedamos un rato cuando te venga bien. De hechjo he 
  planeado un par de cosillas /---- que te gustaran mucho. Ponte en 
  contacto | conmigo / antes del domingo y ya veremos como 
  lo /\ | hacesmos. / @@@@@@@@@@@-------
  / \ _____| o _/ ---\_ /___________________@@@ |
  /--- \ \ | /| | . .| /@@@ | _
  / \ \ | | | _ | /@@@ || | |-||\ |
  / \ \ -| \__ \__/ __________________/@@@ \_ / \_/ | || \|
  tel: trabajo (96) 268 11 12 (casa) 267 13 13 (fax) 268 11 10
  user-ids: rtc@graf.ci.uv.es, tamarira2vm.ci.uv.es
Ejemplo de como DEBE ser un mensaje.
   
  Date: Wed. 5 May 1993 10:45 
  From: Raul
  To: Juan
   
  Hola Juan:
   
  Me alegro mucho de saber que vas a visitar Valencia estas fallas.
  Recuerdo que dijiste:
   
  > Posiblemente solo pueda estar el fin de semana por motivos de
  > trabajo.
   
  Que te parece si quedamos un rato cuando te venga bien?. De hecho,
  he planeado un par de cosillas que te gustaran mucho. 
   
  Ponte en contacto conmigo antes del domingo y ya veremos como 
  lo hacemos.
   
  Un abrazo,
  Raul
  ---
  Raul Tamarit User-id: tamarira@vm.ci.uv.es
  Servicio de Informatica, Universidad de Valencia  
  Doctor Moliner, s/n  

  Burjasot (Valencia) Telf: (96) 386 43 10

Precauciones recomendables.

Cuando recibamos un mensaje de correo electrónico que hable de algo que desconocemos conviene consultar su veracidad.

Cuando el mensaje recibido lleve uno o varios ficheros adjuntos tendremos cuidado, especialmente si el mensaje nos lo manda alguien que no conocemos. 

Cuando en un mensaje sospechoso se nos ofrezca darnos de baja de futura recepción de mensajes o de un boletín no haremos caso, es decir, no responderemos el mensaje, ni escribiremos a ninguna dirección supuestamente creada para tal fin ni pincharemos sobre un enlace para ello.
 

Servicios de correo electrónico

Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito: 

Gmail: webmail, POP3 e IMAP
Hotmail: webmail
Yahoo!: webmail y POP3 con publicidad
Lycos: webmail

Los servicios de correo de pago los suelen dar las compañías de acceso a Internet o los registradores de dominios.

También hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.

Programas para leer y organizar correo

Evolution: Linux
Mail: MacOS X
Outlook Express: Windows
Thunderbird: Windows, Linux, MacOS X
 

Programas servidores de correo

Éstos son usados en el ordenador servidor de correo para proporcionar el servicio a los clientes, que podrán usarlo mediante un programa de correo.

Principales programas servidores 

Microsoft Exchange Server: Windows
MailEnable: Windows
Exim: Unix
Sendmail: Unix
Qmail: Unix
Postfix: Unix
Zimbra: Unix, Windows
Gestión de correo electrónico 
Duroty: alternativa libre a Gmail

sábado, 9 de agosto de 2008

BUSCADOR (MOTOR DE BÚSQUEDA)

BUSCADOR (MOTOR DE BÚSQUEDA)

Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos:

• Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). 

• Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave.

Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios.. Los buenos directorios combinan ambos sistemas.

CLASES DE BUSCADORES


Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders)

La mayoría de grandes buscadores internacionales de uso habitual y conocidos son de este tipo. Recorren las páginas recopilando información sobre los contenidos de las páginas. Cuando se busca una información en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. 

Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas. Si no la consideran importante, sólo almacenan una o más páginas.

Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red -arañas (spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos. 

Directorios

Una tecnología barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado. En cambio, se requiere más soporte humano y mantenimiento.

Los algoritmos son mucho más sencillos, presentando la información sobre los sitios registrados como una colección de directorios. Los resultados de la búsqueda, estarán determinados por la información que se haya suministrado al directorio cuando se registra sitio. 

Más que buscar información sobre contenidos de la página, los resultados serán presentados haciendo referencia a los contenidos y temática del sitio. Su tecnología es muy barata y sencilla.

Mixtos Buscador – Directorio

Además de tener características de buscadores, presentan los sitios web registrados en catálogos sobre contenidos, por ejemplo informática, cultura, sociedad y a su vez se dividen en subsecciones.

Metabuscadores

Permite lanzar varias búsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar busquedas en auténticos buscadores, analizan los resultados de la página, y presentan sus propios resultados.

FFA - Enlaces gratuitos para todos

FFA (acrónimo del inglés "Free For All"), página de enlaces gratuitos para todos. Cualquiera puede inscribir su página durante un tiempo limitado en estos pequeños directorios. Los enlaces no son permanentes.

Buscadores de Portal

Bajo este título se engloban los buscadores específicos de sitio, aquellos que buscan información solo en su portal o sitio web, y podrían ser considerados como un directorio.

Buscadores verticales

Buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la información con mayor profundidad, disponer de resultados más actualizados y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda avanzadas.
HISTORIA
El primer buscador fue "Wandex", un índice (ahora desaparecido) realizado por la World Wide Web Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores, Aliweb, también apareció en 1993 y todavía está en funcionamiento. El primer motor de búsqueda de texto completo fue WebCrawler, que apareció en 1994, éste permitía a sus usuarios una búsqueda por palabras en cualquier página web, lo que llegó a ser un estándar para la gran mayoría de los buscadores. 

Muy pronto aparecieron muchos más buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light y Altavista. Antes del advenimiento de la Web, había motores de búsqueda para otros protocolos o usos, como el buscador Archie, para sitios FTP anónimos y el motor de búsqueda Verónica, para el protocolo Gopher.
RESEÑA DE ALGUNOS BUSCADORES
Google

Su éxito estaba en u inicio basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más enlazadas por otras páginas que el resto, permitió a disponer las páginas de una determinada búsqueda en función de su importancia, basada en este algoritmo. La interfaz minimalista de Google se hizo muy popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran número de imitadores

Google y muchos otros buscadores no sólo usaban PageRank, sino más de 150 criterios para determinar la pertinencia de una página.

Yahoo Search


En 2004, Yahoo! lanzó su propio buscador basado en una combinación de tecnologías de sus adquisiciones y proporcionando un servicio en el que ya prevalecía la búsqueda en Webs sobre el directorio.

Microsoft 

El más reciente de los grandes buscadores es Live (antes MSN Search), de Microsoft, que previamente dependía de otros para listar sus búsquedas. En 2004 debutó una versión beta con sus propios resultados, impulsada por su propio robot (llamado msnbot). Al principio de 2005 comenzó la versión definitiva.


El mercado está ahora dominado por Google, Yahoo y Microsoft. El resto de grandes buscadores tienden a ser portales que muestran los resultados de otros buscadores y ofrecen, además, otro tipo de contenidos que tienen mayor o menor importancia en la página como hace el propio Yahoo!


viernes, 8 de agosto de 2008

Tipos de sitios web

Tipos de sitios web


Existen muchas variedades de sitios web, cada uno especializándose en un tipo particular de contenido o uso, y puede ser arbitrariamente clasificados de muchas maneras. Unas pocas clasificaciones pueden incluir:

Sitio archivo: usado para preservar contenido electrónico valioso amenzado con extinción. Internet Archive, el cual desde 1996 ha preservado billones de antiguas (y nuevas) páginas web.

Sitio weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer diarios en línea; puede incluir foros de discusión. 

Sitio de empresa: usado para promocionar una empresa o servicio.

Sitio de comercio electrónico: para comprar bienes, como Amazon.com.

Sitio de comunidad virtual: un sitio donde las personas con intereses similares se comunican con otros, normalmente por chat o foros. Por ejemplo: MySpace, Facebook,Hi5, Multiply, Orkut.

Sitio de Base de datos: un sitio donde el uso principal es la búsqueda y muestra de un contenido específica de la base de datos como la Internet Movie Database.

Sitio de desarrollo: un sitio el propósito del cual es proporcionar información y recursos relacionados con el desarrollo de software, diseño web, etc.

Sitio directorio: un sitio que contiene contenidos variados que están divididos en categorías y subcategorías, como el directorio de Yahoo!, el directorio de Google y el Open Directory Project.

Sitio de descargas: estrictamente usado para descargar contenido electrónico, como software, demos de juegos o fondos de escritorio: Download, Tucows, Softonic, Baulsoft.

Sitio de juego: un sitio que es propiamente un juego o un "patio de recreo" donde mucha gente viene a jugar, como MSN Games, Pogo.com.

Sitio de información: contiene contenido que pretende informar a los visitantes, pero no necesariamente de propósitos comerciales; tales como: RateMyProfessors.com, Free Internet Lexicon and Encyclopedia. La mayoría de los gobiernos e instituciones educacionales y sin ánimo de lucro tienen un sitio de información.

Sitio de noticias: Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y comentarios.

Sitio pornográfico (porno): muestra imágenes y vídeos de contenido sexual explicito.

Sitio buscador: un sitio que proporciona información general y está pensado como entrada o búsqueda para otros sitios. Un ejemplo puro es Google, y el tipo de buscador más conocido es Yahoo!.

Sitio shock: incluye imágenes o otro material que tiene la intención de ser ofensivo a la mayoría de visitantes. Ejemplos: rotten.com, [ratemypoo.com].

Sitio de subastas: subastas de artículos por internet, como eBay.

Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por ejemplo familia) quecontiene información o cualquier contenido que la persona quiere incluir.

Sitio portal: un sitio web que proporciona un punto de inicio, entrada o portal a otros recursos en Internet o una intranet.

Sitio Web 2.0: un sitio donde los usuarios son los responsables de mantener la aplicación viva, usando tecnologías de última generación: pikeo, flickr

Creador de Sitios: es básicamente un sitio que te permite crear otros sitios, utilizando herramientas de trabajo en línea.

Sitio wiki: un sitio donde los usuarios editan colaborativamente (por ejemplo: Wikipedia).

Sitio fiki un sitio donde le revelan lo verdad a la gente i con muy buena ortografia por sirto

Sitio político: un sitio web donde la gente puede manifestar su visión política. Ejemplo: New Confederacy.

Sitio de Rating: un sitio donde la gente puede alabar o menospreciar lo que aparece.

Sitios Educativos promueven cursos presenciales y a distancia, información a profesores y estudiantes, permiten ver o descargar contenidos de asignaturas o temas.

Sitio Spam: sitio web sin contenidos de valor que ha sido creado exclusivamente para obtener beneficios y fines publicitarios , engañando a los motores de búsqueda 

jueves, 7 de agosto de 2008

Navegador y su funcionalidad.

Navegador web

Un navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. 
Historia 
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh.
Internet Explorer (Ex Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. 
Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla, Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL.

A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer.

Funcionamiento de los navegadores
La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS.
La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. Algunos de los navegadores web más populares se incluyen en lo que se denomina una Suite las que inclullen varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión muy simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los más modernos (como Amaya, Mozilla, Netscape, Opera y versiones recientes de Internet Explorer) soportan los estándares HTML y XHTML.

 LECTURA:

 Aunque distintas versiones de Internet Explorer y Firefox acumulen más del 80% del mercado de los navegadores, lo cierto es que existen un montón de alternativas para recorrer la Red, la mayoría desconocidas para casi todos. Los hay para todos los gustos: navegadores que guardan nuestra configuración personal en cualquier ordenador, otros pensados para las redes sociales (con Flickr, Twitter, Facebook y Technorati integrados), algunos exclusivos para Mac y otros que integran incluso software.
Aparte de Firefox, Opera e Internet Explorer, aunque no lo parezca, existen más de 100 navegadores que, aunque no están demasiado extendidos, forman una alternativa prometedora a los otros tres imperantes.
Por navegadores compatibles con Mac, Linux o Windows. La mayoría de ellos utilizan los motores de renderizado Trident (Internet Explorer), Gecko (Mozilla Firefox), WebCore (Safari) y Presto (Opera).
Algunas alternativas interesantes son los navegadores ”portátiles”, es decir, aquellos que pueden utilizarse en cualquier ordenador, pero que mantienen la configuración personal. Entre estas versiones, destaca Firefox Portable, que además es más rápida, no necesita instalación y requiere menos memoria. Además, puede utilizarse en cualquier tipo de hardware.
Un navegador social compatible para Windows, Mac y Linux, se caracteriza por integrar Flickr, Twitter, Facebook y Technorati y por un sistema de favoritos público. Flock está especialmente recomendado para los bloggers™, ya que permite publicar los posts directamente desde la ventana del navegador.
Los usuarios de Mac seguro conocerán Safari, ya que es el navegador por excelencia de Mac OS X. Sin embargo, desde este año puede utilizarse también en Windows. La ventaja principal es que Safari es dos veces más rápido que Internet Explorer.
Especialmente pensados para Mac son los navegadores Shiira y Camino. El primero destaca por su elegante y original diseño, mientras que el segundo integra algunos de los servicios de Mac OS.
Para Windows está pensado Green Browser, una aplicación bastante prometedora que cuenta con algunas herramientas muy útiles que no pueden encontrarse en otros navegadores. Por ejemplo, permite utilizar aplicaciones de software en una barra de herramientas externa. K-Meleon y Slim Browser son otras dos buenas opciones para Windows.

Ejemplos de navegadores web

http://es.wikipedia.org/wiki/Categoría:Navegadores_web

Amaya del W3C
Internet Explorer y derivados: 
 
           Avant Browser                      Maxthon                      G-Browser
 
Mozilla (SeaMonkey) y derivados: 
 
           Mozilla Firefox                           Beonex                      Navegador web IBM para OS/2
           Aphrodite                                    Flock                         Galeon para GNOME
           Epiphany para GNOME            Skipstone                 K-Meleon para Windows
           Camino para Mac OS X
 

Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx)
Opera
Konqueror (KHTML) 
Abrowse

Navegadores web basados en texto:
 
           Links                      Lynx                      Netrik                      w3m
 
Primeros navegadores (que ya no se están desarrollando):
 
           Cello                                 CyberDog                     MidasWWW                      Mosaic 
           Spyglass Mosaic             ViolaWWW

miércoles, 6 de agosto de 2008

Internet

INTERNET


Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE. UU..
Historia 
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
En los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del país en el posible caso de una guerra nuclear. Este hecho marcó profundamente su evolución, ya que aún ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet.
1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
Internet y sociedad 

 
Sitios de Internet por países.

Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. 
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.
Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.
No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.
Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante.

Internet y su evolución
 
Antes Internet nos servía para un objetivo claro. Navegábamos en Internet para algo muy concreto. Pero sin duda alguna hoy nos podemos perder por el inmenso abanico de posibilidades que nos brinda la Red. Hoy en día, la sensación que nos produce Internet es un ruido interferencias una explosión cúmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que para una mente pueda ser excesivo.
El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la Red hace que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus miembros.
El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Como toda gran revolución Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos hemos sentido alguna vez, produce la esperanza que necesitamos cuando queremos conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. Para algunos usuarios internet genera una sensación de cercanía, empatía, comprensión, y a la vez de confusión, discusión, lucha y conflictos que ellos mismos denominan como la vida misma.
Trabajo 
Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al público, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, contrariamente a la jornada laboral tradicional de 9 a 5 en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.
Publicidad en Internet 
Internet, se ha convertido en el medio más mensurable y de más alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes
Censura 
Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global de la Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Cuba, Corea del Norte y la República Popular de China, restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. 
Tecnología de Internet 
Acceso a Internet 
Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.

Nombres de dominio 
La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione.

martes, 5 de agosto de 2008

Que es un computador, como funciona y sus partes

Historia del Computador

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard , para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. En el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. . Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946.
Microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

LA COMPUTADORA

La computadora o ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando información. Para procesarlos y convertirlos en información útil.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

Vista expandida de una computadora personal


1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Mouse

Otros conceptos y curiosidades 
Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo.
Fabricantes:
Apple: iMac G5 
Dell 
ECS 
Hewlett-Packard 
Sony 
Toshiba 
Clevo 
Hitachi 

Clases de Computadoras

Las computadoras viene de muchos tamaños y con capacidades variables, los términos que describen los
Diferentes tipos de computadores, aunque las capacidades de cada tipo han cambiado con mucha rapidez.
• Supercomputadoras
• Mainframes
• Mini computadoras
• Microcomputadoras

• Supercomputadoras:
Son las computadoras más potentes que hay. Los Superordenadores tienen alto rendimiento, están construidos para procesar grandes cantidades de datos por otra parte son de gran ayuda a otros sectores de la industria como el del petróleo, química, medicina, aeronáutica, automoción, e ingeniería civil. Debido a que la tecnología de las computadoras cambia con tanta rapidez, en la actualidad, las capacidades avanzadas de una Supercomputadora pueden volverse las características estándar de un PC; y las Supercomputadoras del año siguiente serán mucho más potentes que las de hoy.

• Mainframes:

Es el tipo mas grande de computadora de uso común, se usa donde hay un sistema grande que puede manejar cientos de usuarios conectados al mismo tiempo, procesar transacciones a un ritmo muy rápido y almacenar grandes cantidades de información, que por lo general es organizada en una o mas bases de datos, las características de los Mainframes, es que pueden tener de una a varias terminales de cómputos.
Terminal: es un teclado y una pantalla conectados con un cable, no posee CPU o almacenamiento; es solo un dispositivo de entrada y salida que funciona como una ventana a una computadora localizada en otra.
Estas computadoras ocupan todo un piso y se debe realizar un acondicionamiento especial su costo es muy alto y no se utilizan mucho en la actualidad.

• Mini computadoras:

En la época de los 60 estas máquinas obtuvieron su nombre por el tamaño gabinetes pequeños o grandes, en realidad estas computadoras eran Mainframes de un tamaño menor y al igual que estas manejaban muchas entradas y salidas para conectar varias terminales, son computadoras más poderosas que las PC y que puede sostener a muchos usuarios llevando tareas diferentes, su rapidez es de cientos a miles de MIPS (Micras por segundo).Estas computadoras en al actualidad están consideradas como computadoras alcance medio ya que se encuentran entre los Mainframes y los PC.

• Microcomputadoras y Computadores Personales:

Estos términos son indistintos los PC’s son los computadores más accesibles para cualquier tipo de usuario, son computadores personales, de escritorio, de un bajo costo y que pueden ser usados para múltiples aplicaciones. Son de tal flexibilidad que pueden ser usadas tanto como por un experto en el trabajo como por personas que no tengan un conocimiento extenso acerca del manejo de las mismas y pueden ser utilizados en casa , oficina, negocio, escuelas etc.

Impacto de los computadores en la vida moderna
Ningún invento ha cambiado más profundamente la vida moderna que el computador. Para bien o para mal, los computadores se han infiltrado en cada aspecto de nuestra sociedad. 
Actualmente, los computadores hacen mucho más que simplemente calcular: por ejemplo, las cajas registradoras de los supermercados están dotadas con rastreadores ópticos y tecnología de código de barras, y calculan el importe de las compras mientras actualizan el inventario; las centrales telefónicas computarizadas manejan millones de llamadas diariamente, permitiendo las comunicaciones locales, nacionales e internacionales; los cajeros automáticos facilitan y controlan las transacciones financieras, virtualmente desde cualquier lugar del mundo; los vehículos de transporte (automóviles, trenes, aviones) se basan en la electrónica y en multitud de microprocesadores que pemiten el control y la programación; en las empresas, máquinas de toda índole realizan desde las labores más sencillas hasta las más complejas, desde el diseño de productos y servicios hasta la fabricación automática de partes y de bienes terminados; y, virtualmente, todo electrodoméstico moderno está dotado de microprocesadores que permiten su control y programabilidad. Pero, ¿de dónde ha surgido toda esta tecnología informática, cuáles son sus implicaciones y hacia dónde está jalonando a las organizaciones y a los países? 
Para entender en profundidad y apreciar los múltiples efectos que los computadores y sus tecnologías conexas tienen en nuestras vidas y cuáles son las megatendecias que ellos están moldeando hacia el próximo futuro, es preciso estudiar y entender cuál ha sido su evolución, y quiénes son los hombres y mujeres que han determinado con sus ideas e invenciones los más sobresalientes logros.